25.20版本:以戰(zhàn)略運營與進攻性小規(guī)模團戰(zhàn)定義S15
體育資訊10月12日稱 近日記者Cecilia Ciocchetti在Esports Insider上撰寫了她對于25.20版本的解讀,她認(rèn)為此次S賽版本更加偏向于戰(zhàn)略運營與進攻性小規(guī)模團戰(zhàn);
2025 年英雄聯(lián)盟全球總決賽已近在眼前,距離賽事開幕僅剩8天,拳頭游戲正式發(fā)布了25.20版本更新。
該版本經(jīng)過精心設(shè)計,旨在微調(diào)英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事的游戲生態(tài),以確保S15全球總決賽既能體現(xiàn)戰(zhàn)略深度,又不失大膽激進的玩法。從對之前表現(xiàn)欠佳英雄的加強,到對于操作難度低,上限高的英雄進行小幅削弱,25.20版本為各支戰(zhàn)隊搭建了舞臺,讓他們能在這個全球最大的英雄聯(lián)盟賽事舞臺上,充分展現(xiàn)自身的操作技巧、戰(zhàn)略布局與適應(yīng)能力。
正如在接受Esports Insider采訪時所確認(rèn)的那樣,25.20版本是2025全球總決賽期間唯一使用的比賽版本,這意味著所有參賽戰(zhàn)隊都必須適應(yīng)該版本的變化,并吃透其中的細(xì)節(jié)差異。拳頭游戲的首席玩法設(shè)計師Matt Leung-Harrison強調(diào),該版本的目標(biāo)在于提升英雄選擇的多樣性、增強比賽的戰(zhàn)略深度,同時防止 “前期優(yōu)勢碾壓” 的情況扭曲職業(yè)賽事走向,確保在比賽中后期仍有戰(zhàn)術(shù)博弈的空間。
總體而言,25.20版本的核心調(diào)整方向是:加強表現(xiàn)欠佳的英雄,并對過于強勢的英雄進行小幅調(diào)整,最終建立起一個平衡的職業(yè)賽事生態(tài)。
深入解析 25.20 版本:哪些戰(zhàn)隊將從中受益?
上單、中單、打野三個位置的英雄均迎來了加強、削弱或微調(diào),所有調(diào)整的核心邏輯都是優(yōu)先保障選手操作與戰(zhàn)術(shù)博弈的重要性”。
例如,冰鳥的Q技能冷卻時間縮短、E技能傷害提升,使其成為更強力的控制型法師,這一改動將更利好那些擅長兵線運營以及團戰(zhàn)前用技能封鎖對手走位的隊伍。
與此同時,沙皇前期對線能力的削弱,后期carry比賽能力的增強,將使擅長后期發(fā)力的戰(zhàn)隊從中受益,這類戰(zhàn)隊往往在比賽后期的運營以及默契的團戰(zhàn)配合上很有心得。
而上單青鋼影與石頭人獲得的加強,旨在支持前期的進攻性對線與小規(guī)模團戰(zhàn),與那些依靠主動對線來爭奪資源與目標(biāo)物的戰(zhàn)隊風(fēng)格高度契合。
在打野方面,貝蕾亞被動層數(shù)上限的削減,旨在防止她在低操作門檻下的打野表現(xiàn)過于強勢,同時仍然保留對精確操作與判斷的獎勵,這將有利于那些注重野區(qū)的戰(zhàn)略性掌控與資源目標(biāo)優(yōu)先級的隊伍。
男槍的持續(xù)傷害調(diào)整以及小魚人對滾雪球依賴度的降低,則為那些偏好抓人與中期小規(guī)模戰(zhàn)斗、而非前期爆發(fā)滾雪球的隊伍提供了更高的靈活性。
除了英雄調(diào)整外,系統(tǒng)改動也為戰(zhàn)隊的戰(zhàn)略選擇開辟了更多的可能性。其中,上路換線檢測機制的生效時間延長,核心目的是為了防止比賽前期出現(xiàn)2v1的對線壓制局面,進而推動各戰(zhàn)隊在分路安排與轉(zhuǎn)線決策上投入更多思考。對于前期適應(yīng)能力較強的戰(zhàn)隊而言,這一改動讓他們擁有了更大空間去執(zhí)行富有創(chuàng)意的轉(zhuǎn)線策略與地圖控制計劃,無需再擔(dān)心因意外陷入劣勢對線并被對手持續(xù)壓制。
從整體來看,25.20版本顯然更青睞“將戰(zhàn)略運營與有策略的進攻相結(jié)合” 的隊伍,同時對 “戰(zhàn)略性選人” 能力給予更高的回報??紤]到本次全球總決賽將采用 “無畏征召” 模式,這一版本特性無疑讓賽事的戰(zhàn)術(shù)博弈更具看點。
目前,HLE、G2與BLG在適配這些版本調(diào)整方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢。但最終哪支隊伍能徹底吃透版本精髓、斬獲2025全球總決賽冠軍,仍需時間與賽場表現(xiàn)來揭曉答案。